---
وقتی یک «AI Bro» میگوید میخواهد GTA 6 را قبل از خروج رسمی کد بزند، همه بهسرعت سرهایشان را میچرخانند. این ادعا نه تنها عجیب بهنظر میرسد، بلکه میتواند نشانگر جهشی بزرگ در ترکیب هوش مصنوعی و توسعه بازیهای ویدئویی باشد. آیا واقعاً امکانپذیر است یا فقط یک بازاریابی پر سر و صدا؟
AI Bro میخواهد GTA 6 را پیش از عرضه رسمی «کد بزند»
در اواخر ماه مارس، یک برنامهنویس خودخوانده بهنام «Alexei» (که خود را «AI Bro» مینامد) در توییتر ادعا کرد که با استفاده از مدلهای زبانی پیشرفته میتواند یک نسخه شبهنقلی از GTA 6 را در عرض چند هفته بنویسد. هدف او: «پیشیبردن زمان عرضه رسمی و نشان دادن توانمندی هوش مصنوعی در تولید محتواهای دیجیتال پیچیده».
این ادعا در جامعه گیمینگ و هوش مصنوعی فوراً واکنشهای متفاوتی بهوجود آورد. برخی آن را «آیندهنگری» میدانند، برخی دیگر آن را «فقط یک شوخی» میپندارند. اما نکته مهم این است که این ادعا نشان میدهد چهقدر ابزارهای هوش مصنوعی مثل ChatGPT و مدلهای مولد کد (مانند GitHub Copilot) در حال گسترش قابلیتهای خود هستند.
جزئیات فنی و اقتصادی ادعا
Alexei میگوید برای این کار از ترکیبی از مدلهای زبانی بزرگ (LLM) و شبکههای مولد تصویر (مانند DALL‑E) استفاده میکند. او میخواهد با این ترکیب، نهتنها اسکریپتهای بازی، بلکه محیطهای ۳D، شخصیتها و حتی موسیقی متن را نیز «بهصورت خودکار» تولید کند.
بهطور کلی، برای یک بازی باز با مقیاس GTA 6، نیاز به حدود ۲ میلیون خط کد، ۵۰۰ هزار مدل 3D و صدها ساعت صداگذاری است. Alexei ادعا میکند با استفاده از مدلهای مولد میتواند این حجم را در حدود ۲٫۵ ماه بهدست آورد؛ عددی که حتی بزرگترین استودیوهای بازیسازی هم بهسختی میتوانند بهسرعت این سرعت را برسند.
از نظر هزینه، هزینهٔ پردازش در سرویسهای ابری برای چنین پروژهای میتواند به ۲‑۳ میلیون دلار برسد. این رقم هنوز برای یک فرد مستقل بالا است، اما نسبت به هزینهٔ تولید یک بازی AAA که میتواند به صدها میلیون دلار برسد، قابلمقایسه است.
چه معنایی برای گیمینگ ایرانی دارد؟
اگر این ادعا بهواقعیت بپیوندد، میتواند مسیر تازهای برای توسعهدهندگان ایرانی باز کند. در حال حاضر، ساخت یک بازی بزرگ همچون GTA در ایران با مشکلات زیرساختی، هزینههای بالا و دسترسی محدود به ابزارهای پیشرفته مواجه است. اما اگر هوش مصنوعی بتواند بخش عمدهٔ کدنویسی و تولید محتوا را خودکار کند، تیمهای کوچک میتوانند با بودجهٔ کمتر و زمان کوتاهتر پروژههای بزرگتری را راهاندازی کنند.
علاوه بر این، دسترسی به مدلهای مولد میتواند به تولید محتوای بومی (مثلاً شهرهای ایرانی، داستانهای محلی) کمک کند و بازیهای ایرانی را بهسطح جهانی برساند. کاربران ایرانی میتوانند زودتر از پیشرفتهای جدید در گیمپلی و گرافیک لذت ببرند، بدون اینکه منتظر عرضهٔ نسخهٔ رسمی شرکتهای بزرگ باشند.
نتیجهگیری
ادعای AI Bro شاید هنوز در مرحلهٔ آزمایشی باشد، اما نشان میدهد هوش مصنوعی بهسرعت در حال تغییر روشهای تولید محتواهای دیجیتال است. اگر این تکنولوژی بهدرستی به کار گرفته شود، میتواند موانع هزینهای و زمانی را برای توسعهدهندگان ایرانی کاهش دهد و زمینهٔ نوآوریهای بومی را فراهم کند.
آیا فکر میکنید هوش مصنوعی میتواند بهزودی جایگزین تیمهای بزرگ برنامهنویسی در صنعت بازی شود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.